﻿using System;

using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Silvermoon.Animations
{
    //internal class AccelerationEase : EasingFunctionBase
    //{
    //    private float v;
    //    private float a;
    //    private float s;
    //    private float dt;

    //    public AccelerationEase(float v, float a, float s, float t)
    //        : base()
    //    {
    //        this.a = a / s * 0.5f;
    //        this.v = v / (s * s);
    //        this.dt = t;
    //    }


    //    protected override float EaseValue(float t)
    //    {
    //        t = t * dt;
    //        return 1f - (v * t - a * t * t);
    //    }
    //}
}
